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  • 腾讯的最重要的业务—游戏究竟有多赚钱?

    时间:2019-10-09

  •   数据显示,2019上半年,2019年中级会计考试报名需要初级证吗?,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,受版号重启提振,移动游戏市场表现亮眼,实际销售收入同比增长21.5%,6月活跃用户相比去年12月增长7000万,接近历史最高水平。

      据中信建投分析师陈萌预估,《和平精英》开启变现后能达到0.5-0.7元的DAU ARPU(每用户平均收益)值,带来2500万-3000万的日流水增量,凭借庞大的用户基数和深厚的运营经验,如果腾讯全力运营,有望取得15-20亿元的月均流水,营收增长的空间依然很大。

      目前市场上几乎找不到《和平精英》的替代品,曾经的对手《荒野行动》早已被甩在身后,腾讯再一次占山为王,在射击品类中打造出另一个《王者荣耀》,而后者的地位也从未被撼动,在运营近四年之后,依旧保持着强大的创收能力,今年2月,《王者荣耀》创造了历史上单月最高流水记录,约72亿元,并且连续数月维持国内游戏月流水榜单首位。

      2019年1-6月,腾讯自研和代理的游戏在TOP100的产品中数量占比44%,流水占比53%,占据中国游戏行业的半壁江山,今年发行的多款游戏,包括《完美世界手游》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》《权力的游戏:凛冬将至》,都取得了十分亮眼的成绩。

      腾讯Q2财报显示,腾讯智能手机游戏收入同比大增26%至222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。

      网易Q2在线%,游戏收入占总营收的61%。由于网易的新游戏比较疲软,营收有放缓趋势,但依然仅次于腾讯,且从长期来看,网易的长线运营能力和研发实力将会持续支撑其收入和市场占有率,《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》等老产品经常登上流水榜。

      除腾讯、网易外,三七互娱凭借传奇IP和资深宣传投放经验,六开彩白小姐网页转手转型顺利,《一刀传世》《精灵盛典》表现亮眼;B站凭借在二次元领域的霸主地位,苏宁易购券怎么兑换怎么使用,坐拥多款高用户黏性、高ARPPU(每付费用户平均收益)二次元手游,《FGO》和爆款《明日方舟》战功彪炳;创梦天地凭借发行《神庙逃亡2》《纪念碑谷》等爆款游戏经验,继续在休闲领域深耕;盛趣、完美世界手握多个经典IP,变现潜力巨大;FunPlus、游族网络、莉莉丝等则在出海领域卓有成效。

      但现阶段,不像“15年、16年闭着眼睛不管做个什么出来都能挣钱,完全不可能了。”一位游戏从业者说道。

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